TideTurn

由 Stanion Studios 开发的团队射击游戏

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Olivia Richman

Olivia Richman

市场编辑

TideTurn 的移动、机制与心理博弈

发布日期:2020年10月8日

你喜欢快节奏的对战吗?喜欢电光火石间的决策?喜欢充满策略性的自由移动?那你就来对地方了!随着发售日(11月10日!!)的临近,Stanion Studios 的开发者们想和大家进一步分享 TideTurn 的玩法机制。
我们最近揭晓了首批两位守护者,想必你正忙着纠结要为亚特兰蒂斯人还是人类而战。虽然每位守护者都拥有基于自身技能的独特玩法与战术,但所有守护者都配备水系武器,可以覆盖地图上的任何表面。没错,任何表面——街道、树木、建筑、载具、墙壁。

潜水 //

在地图上任何被你泼洒水迹的地方,你的守护者都可以潜入水中(这得感谢亚特兰蒂斯科技),沿着自己开辟的路径畅行无阻。潜水时,你的移动速度更快;而在潜水状态下跳跃,还会获得强力弹射和一股爆发速度。
玩家可以跃出水面、落地即射,像海豚一样在水中划出优美的弧线,快速穿梭全场。如果在墙面上潜水时跃出水面,你还能触发蹬墙跳,施展新颖的跑酷动作,在建筑与建筑之间灵活地战略穿行。

潜行 //

还要提一句:潜入水中会让你更难被发现!这意味着潜行玩法大有可为。TideTurn 玩家既可以选择快节奏、难以捉摸的走位与强攻——甚至在敌人脚下涂色来打断其移动——也可以选择缓慢而缜密的地图控制,避开敌人,让整张地图染上你的颜色。


策略 //

每种武器(即将揭晓!)覆盖地图的方式各不相同。人类武器射速更快、射程更远,更适合想要锁定敌人、将其消灭或封锁其路线的玩家;亚特兰蒂斯武器威力更强、覆盖范围更广,是想要掌控全图的玩家的完美之选。武器会在地图各处刷新——请选择最契合你战术的那一件。


TideTurn 无疑是一款让你在自由画布上用移动表达自我的游戏。想想 Mario 64 的速通:速通玩家凭借解题思维与创造力,不断发掘利用地图的新方式,为己所用。你大概也想到了另一款 Nintendo 游戏吧。
让我翻出首席游戏设计师 Ian Stanion 的这段话。
“Splatoon 是一款很棒的游戏,但明显是专为儿童设计的。枪械射程近、射速慢,对习惯了其他射击游戏的玩家来说,枪战体验并不丰富。Splatoon 的潜水移动没有蹬墙机制,没有动量,没有速度,也没有空中机动——在 Splatoon 里涂色更像是搭梯子爬上高处,而不是那种能让你脑洞大开、去寻找独特穿行方式的玩法。”

TideTurn 是一款充满能量的游戏,每一刻你都在做出足以扭转战局的决策。你会在建筑之间跳跃穿梭,寻找出击的最佳时机吗?会敏捷地潜行全图,确保每个角落都染上你的颜色吗?会封锁敌人的路线,用技能将其压制吗?还是干脆去 Ghirardelli 吃块巧克力?无穷的策略加上创意十足的自由移动,让 TideTurn 为渴望全新挑战的战术射击玩家带来前所未有的体验。
Stanion Studios 团队非常期待在 2020年11月10日 看到玩家们创造出怎样的战术。敬请关注更多关于守护者、玩法、武器、世界观以及 MapMaker 地图编辑器模式的最新消息。

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