开发团队

了解都有谁在 Stanion Studios 参与游戏开发,以及他们各自的职责!

Ian Stanion,TideTurn 游戏设计师

STANION STUDIOS 首席技术官(CTO),TideTurn 游戏设计师/游戏总监

Leesa Stanion,TideTurn 投资人、执行制片人、游戏美术总监

TideTurn 3D 角色设计与早期剧情开发、人力资源与团队管理、游戏 2D/3D 美术与动画总监、市场经理、UI 设计、商务拓展主管

角色创作、剧情与美术设计:

Leesa Stanion | Ian Stanion | Elle Stanion

程序开发:

游戏机制、UE4 Gameplay Ability System、角色技能程序员;MapMaker 地图编辑器功能:Craig Delancy,首席工程师

UI 开发:Teoh Kheng Hoek | Levan Phirtskhalava

后端与网络程序员:Filipe Neto | Teoh Kheng Hoek | Shin

游戏玩法、角色技能、UE4 Game Ability System:Craig Delancy | Teoh Kheng Hoek | Joe Bauer

AI:Joe Bauer

MapMaker 开发与优化:Levan Phitskhalava | Otto Omanadze

QA 与技能/蓝图测试:Filipe Neto | Francisco Garrido

工程项目管理:Filipe Neto | Ian Stanion | Leesa Stanion

早期阶段程序员:Ian Stanion | Mahesh Velagonda | Shin

3D 地图关卡设计与开发:

旧金山、日本、爱尔兰地图:Kevin Wiratama - 首席 | Ian Stanion | Anthony Medendorp

3D 地图概念设计:Agustin Chiwo - 主创 | Stefan Wacker

3D 角色建模/贴图:Kaan Sofuoglu | Sadeq Hosseini | Aaron Lutes | Ali Akdogan | Derek Lied

3D 动画/绑定:Amir Dehghanpur | Mahdi Darvishani | Ali Akdogan | Rohan Singh | Akshat Bhargava | Rhajeev Kumar | Vinodh Umaiyar | Danilo Garrido Lepe

3D 环境资产美术师:Ali Akdogan | Noah Aguilar | Aaron Lutes | Eric Abdoul | Danilo Garrido Lepe | Rohan Singh | Karan Kumar Das | Alex Tykkoiev

2D 美术师:Monika Szewczyk (Misza) | Agustin Chiwo | Adrian Hoffman | Sam Denmark | Ege Yaykin | Pablo Peruzzi | Marcos Cattani | Lar Jude

概念美术师:Agustin Chiwo | Tomas Norambueno | Sam Denmark | Stefan Wacker

预告片/营销内容开发与制作:Leesa Stanion | Muhammad Danial Atoofi | Marley Jacobs | Marcus Jackson | Danilo Garrido Lepe | Ellsworth Hall | Otto Omanadze | Levan Phirtskhalava

3D 视觉特效:

Alex Adrin | Diana Kishinba | Tornike Photskhverashvili

UI 设计与开发:Leesa Stanion | Ian Stanion | Teoh Kheng Hoek | Monika Szewczyk | Rodrigo Garrido Lepe

QA、游戏测试与 MapMaker 测试:

Ian Stanion | Craig Delancy | Joe Bauer | Levan Phirtskhalava | Spencer Kee | Aaron Santiago | Abe Kirschner | Danilo Garrido Lepe | Filipe Neto | Otto Omanadze | Francisco Garrido

音乐与音效:

Ellsworth Hall | Nicolas Bravo

角色配音演员:Nick Monteleone | Yurika Ohno | Maya Tuttle | Abigail Turner | Joe Edwards | Holly Linden | Demetric Smith | Pete Merluzzi | Will Brood | Katabelle Ansari

市场营销:

Elle Stanion

网站设计:Elle Stanion

网站开发:Chan Chawla

社交媒体与直播推广:Elle Stanion | Carolina Almeida | Olivia Richman

营销文案:Olivia Richman | Elle Stanion

营销内容开发:Leesa Stanion | Marley Jacobs | Danilo Garrido Lepe

世界观写作:Matthew Miller - 首席 | Leesa Stanion | Cory Dobos

剧情模式战役开发:

关卡设计:Kevin Wiratama

世界观设定、角色台词与战役编剧:Matt Miller

Stanion Studios 正式公布 TideTurn 游戏、MapMaker 地图编辑器与海洋保护行动

旧金山——屡获殊荣的多媒体公司 Stanion Studios 宣布推出全新游戏作品。TideTurn 是一款免费的 5v5 第三人称射击游戏,玩家可以借助可潜行的水体开辟专属路径、纵横穿梭于地图之中。游戏从 Call of Duty、Splatoon 和 Halo 中汲取灵感,开放式的移动玩法让 TideTurn 成为一款极具策略深度的游戏,专注于瞬时决策与快节奏战斗。


TideTurn 抢先体验创始版已宣布于2021年8月1日推出,内容包括:个性鲜明、各拥多种独特技能的守护者阵容,强力武器,两张生机盎然的地图,多种多人对战游戏模式,一段设定深厚的剧情战役,以及在免费游戏中极为罕见的社区 MapMaker 地图编辑器。玩家可以利用现有地图资产——或亲手创作素材——来构建可游玩的自定义地图,甚至还能游玩其他创作者制作的地图。演示请见:[https://www.playtideturn.com]


“我非常期待看到玩家们在 TideTurn 的 MapMaker 地图编辑器中迸发出怎样精彩而富有创意的点子,”游戏设计师 Ian Stanion 表示,“Halo 的 Forge 地图编辑器对我而言是一个分水岭时刻——正是那时我意识到,游戏创作可以成为多么广阔的创意天地!我希望 TideTurn 的 MapMaker 也能点燃同样的热爱,让人们尽情施展巧思、表达创意,并与整个游戏社区分享。”


TideTurn 讲述了一场围绕全球海洋展开的争夺战:由于人类毁坏了海洋,神秘的水生族群正在崛起,袭击世界各地的沿海城市。


“海洋一直是我生命中重要的一部分。我在加州冲浪小镇圣克鲁兹附近长大,曾在蒙特雷湾水族馆做志愿者,亲眼目睹过海洋退化造成的惨状,”Stanion 解释道,“海洋遭受的破坏是让我深有切肤之痛的事,所以在我的艺术创作中回应这一议题,是再自然不过的选择。”


玩家可以期待合作主播与内容创作者带来的以海洋保护为主题的企划与活动。欲了解 TideTurn 在海洋保护与公众意识推广方面的更多努力,请见:[ https://www.playtideturn.com/ocean-conservation/]


TideTurn 是一款持续进化的游戏,将以每季度持续更新的方式推出活动、新守护者、新角色、新战役以及新的 MapMaker 地图编辑器内容。TideTurn 背后的故事也将通过战役扩展内容,以及漫画、美术作品等多种媒介形式逐步揭开。


欲了解 TideTurn 抢先体验创始版的更多信息,请访问 [https://www.playtideturn.com/],并在2021年8月1日——抢先体验创始版正式发布之日——选好你将为之而战的阵营!


关于 Stanion Studios

Stanion Studios 是一家屡获殊荣的内容开发与多媒体制作公司,业务分布于美国东海岸与硅谷。工作室由 Leesa Stanion 于 2008 年创立,正持续为全球玩家开发并推出一系列免费游戏体验,首发作品即为 TideTurn。这款由 Ian Stanion 于 2018 年设计的免费游戏志向远大,兼具多人对战模式与单人战役,面向所有年龄层玩家,支持全部跨平台联机平台。凭借社区 MapMaker 地图编辑器、5v5 竞技场中丰富多样的角色技能,以及剧情模式等特色,Stanion Studios 正致力于成为业内最以玩家为中心的游戏开发公司。