目前,我们的海洋中漂浮着超过 5.25 万亿件塑料垃圾。因此,每年有超过 1 亿只海洋动物死亡。
再加上气候紊乱、油气勘探、近海水力压裂、石油钻探与炼油厂泄漏、核武器试验、来自地球上每个国家的滚滚污水、制药与工业废料、工厂污染物倾倒、农业农药径流、军用声呐的脉冲声墙、过度捕捞、商业航运、改变海洋 pH 值的酸雨、珊瑚白化,以及诸多其他人为问题,全球海洋及其生灵所处的危急状态已成为当今世界最重大、最紧迫的议题之一。我们正在扼杀这颗星球的海洋。
这正是 Stanion Studios——以海洋为舞台、动作场面十足的游戏 TideTurn 的缔造者——希望正视的问题。尽管他们对这一严峻议题满怀热忱,但仅凭一己之力无法彻底解决。
这时,就轮到玩家们登场了。
通过与社区中的他人互动——我们的朋友、兄弟姐妹、在游戏中结识的新伙伴——我们让社区不断壮大。我们建立情感纽带,讨论对我们真正重要的事,并通过传播意识、交流想法、辩论方案、制定对策来推动改变。
不妨看看 Jane McGonigal 对“玩家是变革推动者”这一话题的见解;作为《Reality Is Broken》一书的作者,她表示:“玩家始终相信史诗级的胜利是可能的,并且永远值得一试,而且要立刻去尝试。玩家不会袖手旁观。玩家是编织紧密社交网络的高手。许多有趣的研究表明,和某人一起玩过游戏之后,我们会更喜欢对方——哪怕对方把我们打得落花流水。原因在于,与人一起玩游戏需要大量的信任……一起玩游戏实际上会构筑起纽带、信任与合作。最终,我们因此建立了更牢固的社交关系。”
Stanion Studios 认同 McGonical 的看法:玩家足智多谋、精于策略、擅长解决问题、富有社区意识,并且会毫不犹豫地帮助素不相识的陌生人。这些正是英雄的特质。通过建立纽带,玩家已经在各自的社区中卓有成效地推动着改变,也完全可以成为海洋修复与海洋保护事业的重要声音。再想象一下:通过一款让玩家直接接触紧迫海洋议题的游戏来实现这一切——而且置身于一个充满水中生灵、先进科技和值得牵挂的角色的奇幻世界——游戏社区能带来怎样的改变?想象一下,如果 World of Warcraft 发出行动号召会怎样?想象一下,如果我们玩的游戏也能让我们参与现实世界、让它变得更好会怎样?想象一下,如果我们的游戏激励我们成为更好的自己。这就是扭转潮汐的一种方式。
如果说电子游戏世界里有什么始终不变的东西,那就是整个游戏社区背后的慷慨与热情。
自 2016 年以来,Direct Relief 已从游戏社区收到超过 900 万美元的捐款,来自 53,300 多位捐赠者。其中很大一部分来自 Twitch——自 2011 年以来,玩家们已通过该平台捐出 1.45 亿美元,通常是在平台上各内容创作者举办的慈善直播期间进行捐赠。
Twitch 速通活动 Games Done Quick 截至 2019 年已为 Prevent Cancer Foundation、Doctors Without Borders 等多家慈善机构筹集了超过 1900 万美元。
玩家们通过购买 Overwatch 中的乳腺癌关爱主题 Mercy 皮肤,为 Breast Cancer Research Foundation 筹集了超过 1270 万美元。这在当时成为该基金会有史以来收到的最大单笔捐款。
在电竞组织 Team Liquid 为 Direct Relief 的 COVID-19 援助筹得 78,482 美元后,扑克主播 Lex Veldhuis 感叹道:“玩家的捐赠之所以了不起,是因为他们都是匿名进行的。除了帮助他人,没有任何其他动机。一个个网络昵称在为这样的事业捐款……这让它更有力量。”
游戏社区一次又一次地为无数慈善直播和赛事凝聚在一起,别无所图,只因心怀善意。仅仅因为他们在乎。当 Fall Guys 举办皮肤竞拍活动时,Fortnite 主播 Tyler“Ninja”Blevins 和 Jimmy“MrBeast”Donaldson 等人为残障玩家筹集了超过 1,000,000 美元。
在最近的一场 TED 演讲中,McGonigal 指出,玩电子游戏能赋予玩家做出积极改变、通过协作走向成功的力量。他们受到激励,去做真正有意义的事。可以说,玩游戏时的我们,正是最好的自己。
“我们要如何在游戏中解决现实世界的问题?[…] 我们不想预测未来。我们想创造未来。我们想先设想出最理想的结果,然后赋予人们把这一结果变为现实的能力。”McGonigal 说。
玩家们乐于“协作与沟通,最愿意随时伸出援手”。总有具体而重要的事情可做。TideTurn 正是一款深谙此道的游戏——史诗级的胜利、史诗级的游戏内故事。但它还希望把这样的机会带到现实世界。
接下来,轮到游戏开发者登场了。
Ian Stanion 小时候曾在加利福尼亚州圣克鲁兹的蒙特雷湾水族馆做志愿者,从那时起,他开始目睹污染造成的种种惨状。Stanion 对海洋遭受的破坏深感痛心、格外关切。他的第一反应?打造一款倡导海洋保护的电子游戏。
电子游戏是推动保护事业的绝佳平台,因为它本身就是一个互动空间,”TideTurn 的首席游戏设计师 Stanion 说,“玩家本来就是主动出击、探究一切的行家;他们是善于制定策略、常与素不相识的人组队协作的问题解决者。我认为这种思维状态天然适合去思考并改善现实世界。”
“打造一款既能让玩家尽享乐趣、又能帮助他们把这份能量和创造力投入公益事业的游戏,对一家游戏工作室来说,似乎是再完美、再正确不过的目标。”
—— Ian Stanion
TideTurn 的构想正是由此而生。这款游戏着力呈现人类正在对海洋及其中生灵造成的伤害。透过污染和冰盖消融,亚特兰蒂斯人亲眼目睹了这一切——而这是他们无法坐视不理的。他们的王庭决定:是时候强行阻止人类对海洋造成不可逆转的破坏了。哪怕这意味着要登上陆地作战。
TideTurn 层层展开、错综复杂的背景故事,也触及了人类为弥补自身所造成的破坏而做出的种种尝试。随着战役的推进和更多世界观设定的陆续公布,玩家将逐渐理解:为了阻止全球水域的毁灭,亚特兰蒂斯人究竟走了多远。
明白游戏能对游戏社区——乃至整个世界——产生怎样影响的,并非只有 Stanion 一人。其他独立游戏也决定挺身而出,关注海洋保护。有些游戏甚至在创作过程中邀请海洋生物学家担任顾问,让玩家亲眼看到未来被污染的海洋会是什么模样。
如果说其他以保护为主题的游戏旨在把玩家带入那个世界,那么 TideTurn 希望把那个世界带给游戏社区。
在打造这款讲究战术与策略的第三人称射击游戏时,Stanion 始终怀有一个心愿:激励玩家团结起来,用他们的热情为海洋的未来带来改变。在游戏发售前夕,TideTurn 的市场团队与程序员、工程师一样全力以赴,为游戏社区及其创作者策划慈善直播方案和募捐活动。
尽管过去几年游戏社区中涌现出无数成功的公益活动,Stanion 指出,其中大多数并非专门针对海洋。虽然地球水域的污染与破坏仍在持续,但由于大量毁灭发生在众人视线之外,它有时会被人遗忘。即便如此,海洋保护依然“至关重要”,他强调道。
TideTurn 是一款动作场面火爆、拥有策略性多人对战模式的游戏——但许多“行动”也将发生在游戏之外。游戏本身只是一个开始。Stanion Studios 计划聚焦海洋修复,并唤起人们对全球水域危急状态的关注。将这份意识带给游戏社区,或许能带来重大改变,并有望在 TideTurn 玩家群体的帮助下,开始治愈这个世界。
“每个人都生活在这颗星球上,所以我们所有人都必须以某种方式参与到守护它的行动中来。”Stanion 说,“我们看到许多其他工作室和内容创作者通过为各种美好事业发起募捐取得了成功,可见游戏社区确实反应敏捷,乐于为世界带来积极影响贡献力量。”